Edukasi Gadget Bijak Untuk Kesehatan Digital Siswa MTS Sabilal Muhtadin
Wise Gadget use Education for Students’ Digital Health at MTS Sabilal Muhtadin
Keywords:
edukasi kesehatan, gadget, Remaja Putri, literasi digital, sekolahAbstract
Penggunaan gadget pada remaja perlu diarahkan secara bijak karena berkaitan dengan kebiasaan belajar, kualitas tidur, aktivitas fisik, kesehatan mata, keamanan data, dan interaksi sosial. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan pengetahuan siswa MTs Sabilal Muhtadin tentang penggunaan gadget bijak untuk mendukung kesehatan digital remaja. Metode pelaksanaan meliputi koordinasi dengan mitra sekolah, penyusunan materi dan instrumen evaluasi, pre-test, edukasi interaktif, diskusi, post-test, serta dokumentasi kegiatan. Sasaran kegiatan adalah 60 siswa berusia 12–14 tahun, terdiri atas 31 perempuan dan 29 laki-laki. Data awal menunjukkan rerata durasi penggunaan gadget 4,7 jam per hari. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan rerata skor pengetahuan dari 5,65 dari 10 atau 56,5% pada pre-test menjadi 9,97 dari 10 atau 99,7% pada post-test. Kategori pengetahuan baik meningkat dari 5 siswa (8,3%) menjadi 60 siswa (100,0%). Hasil ini menunjukkan bahwa edukasi berbasis sekolah dapat memperkuat literasi kesehatan digital siswa. Penguatan oleh guru dan orang tua diperlukan agar peningkatan pengetahuan dapat berkembang menjadi kebiasaan penggunaan gadget yang sehatDownloads
Download data is not yet available.
Published
2026-10-27
How to Cite
Arsyawina, A., Hilda, H., Ratanto, R., Widiastuti, H. P. ., & Firdaus, R. . (2026). Edukasi Gadget Bijak Untuk Kesehatan Digital Siswa MTS Sabilal Muhtadin: Wise Gadget use Education for Students’ Digital Health at MTS Sabilal Muhtadin. GEMAKES: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(3), 426–432. https://doi.org/10.36082/gemakes.v6i3.3284
Issue
Section
Articles
Copyright & Licensing
Copyright (c) 2026 Arsyawina Arsyawina, Hilda Hilda, Ratanto Ratanto, Hesti Prawita Widiastuti, Rivan Firdaus

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










